MicroPython – Praktikum 1: Erstellen eines Projekts
In der ersten Praktikumsaufgabe geht es darum, ein Projekt in Visual Studio Code zu erstellen, um...
Weiterlesenvon Dr. Fabian Deitelhoff | 13.01.2020 | Aktualisiert: 04.12.2020 | Programmiersprachen | 1
In der ersten Praktikumsaufgabe geht es darum, ein Projekt in Visual Studio Code zu erstellen, um...
Weiterlesenvon Dr. Fabian Deitelhoff | 11.01.2020 | Aktualisiert: 04.12.2020 | Programmiersprachen | 5
Im ersten Artikel zu MicroPython haben wir beschrieben, was sich hinter diesem Namen verbirgt, was...
Weiterlesenvon Dr. Fabian Deitelhoff | 24.10.2019 | Aktualisiert: 10.11.2019 | Programmiersprachen | 0
Die LEGO®-Mindstorms®-Reihe erfreut sich seit etlichen Jahren großer Beliebtheit und zwar nicht...
Weiterlesenvon Vera Straetmanns | 11.10.2019 | Aktualisiert: 17.11.2020 | Programmiersprachen | 0
Nachdem LEGO® Education bisher nur die grafische Programmiersprache EV3-G zum Programmieren des...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.04.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 1
In der fünften Praktikumsaufgabe lernen wir eine Sonderform der Schleife kennen: die Endlosschleife. Damit kann der EV3 ewig im Quadrat fahren.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.04.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 2
In der sechsten Praktikumsaufgabe wird der erste Sensor benutzt. Wir programmieren den EV3 so, dass er signalisiert, ob der Tastsensor gedrückt ist.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 18.03.2019 | Aktualisiert: 25.09.2020 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
Dass sich der LEGO® Mindstorms® EV3 in den unterschiedlichsten Programmiersprachen programmieren...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 25.02.2019 | Aktualisiert: 07.09.2021 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
In diesem ersten Praktikum zeigen wir euch, wie ihr ein Projekt erstellt. Dies ist die Grundlage...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 16.01.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 4
In der vierten Praktikumsaufgabe lernen wir die wichtige Methode der Schleifen kennen. Damit lässt sich das Fahren im Quadrat effizienter programmieren.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 15.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
In diesem ersten Praktikum zeigen wir euch, wie ihr ein Projekt erstellt. Dies ist wichtig für...
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