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	<title>EV3 Archive &#187; brickobotik</title>
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	<description>- Digitale Bildung für alle - Deine Quelle zu den Themen Robotik, 3D-Druck und Mikrocontroller.</description>
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		<title>Online-Kurse für den zdi-Roboterwettbewerb</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 11:20:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/online-kurse-fuer-den-zdi-roboterwettbewerb/">Online-Kurse für den zdi-Roboterwettbewerb</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><a href="/online-kurse-im-november-und-dezember/" title="Artikel über Online-Robotik-Kurse für zdi.NRW auf brickobotik.de">Wie schon im letzten Jahr</a> bietet Zukunft durch Innovation.NRW (kurz: zdi), die Gemeinschaftsoffensive zur Förderung des naturwissenschaftlich-technischen Nachwuchses in Nordrhein-Westfalen, in den kommenden zwei Monaten vier kostenfreie Online-Kurse in der Roboterprogrammierung für Schüler*innen und Lehrkräfte aus NRW an. In den Online-Kursen können die Teilnehmenden das Programmieren mit und für LEGO® Mindstorms® EV3 erlernen. <a href="https://mint-community.de/gruppen/zdi-roboterwettbewerb/kurse/" title="Übersicht über die brickobotik-Kurse auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Anmelden können sich Interessierte aus NRW über die zdi-MINT-Community-Plattform des Landes NRW</a>. Zur Anmeldung ist eine <a href="https://mint-community.de/registrieren/" title="Registrierungsseite für die MINT-Community Plattform" rel="nofollow">vorherige Registrierung bei der MINT-Community Plattform</a> notwendig.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Trainer*innen von brickobotik bringen die Erfahrung in der Implementierung im Kontext von Bildungseinrichtungen, beispielsweise in Schul-AGs, bei Wettbewerben oder im Informatik-Unterricht mit.</p>
<p style="text-align: justify;">zdi wünscht allen Teilnehmenden viel Spaß beim Kursangebot.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Grundkurs Open Roberta Sim</h2>
<p style="text-align: justify;">Wer noch keine Erfahrungen mit der Programmierung von Robotern hat, das aber immer schon einmal ausprobieren wollte, ist im Grundkurs genau richtig. An vier Terminen bekommt ihr hier einen Einstieg in die Welt der Roboter-Programmierung. Wir nutzen dazu die Plattform „Open Roberta Sim“. Hier kann man einen virtuellen Roboter, ähnlich dem LEGO® Mindstorms® EV3, programmieren. Dieser virtuelle Roboter reagiert auf Programmierbefehle genau so wie es ein Roboter in der „echten“ Welt tun würde. Ihr erlernt das Programmieren in der visuellen Programmiersprache NEPO. Zuerst beschäftigen wir uns mit der Steuerung des Roboters, später geht es dann um ein paar Sensoren. Am Ende des Kurses könnt ihr den virtuellen Roboter so programmieren, dass er selbstständig einer Linie folgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: <strong>8.11., 10.11., 15.11., 17.11.</strong>, immer von 16:30h bis 18:00h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-programmiere-einen-virtuellen-roboter-und-entdecke-die-welt-des-programmierens-5/2021-11-08/" title="Beschreibung des Grundkurs Open Roberta auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Fortgeschrittenen-Kurs EV3-Programmierung</h2>
<p style="text-align: justify;">Für alle, die an einem Grundkurs teilgenommen haben und weiter in die Programmierung einsteigen wollen oder die schon einmal mit einem EV3 gearbeitet haben, bieten wir einen Fortgeschrittenen-Kurs an. Hier arbeitet ihr dann auch mit einem richtigen Roboter: Alle Teilnehmenden bekommen ohne Unkosten einen LEGO® Mindstorms® EV3 als Leihgerät zugeschickt, den sie für die Dauer des Kurses nutzen können. Programmiert wird in diesem Kurs mit der Software EV3 Classroom, die ihr herunterladen und auf eurem Computer installieren könnt. Im Kurs lernt ihr komplexere Programmier-Aufgaben kennen und bekommt einen kleinen Einblick, wie Aufgaben bei Roboter-Wettbewerben aussehen könnten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind:<br />Gruppe 1: <strong>3.11., 4.11., 8.11., 11.11.,</strong> immer von 16:30h bis 18:00h.<br /><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-erweitere-deine-programmierkenntnisse-mit-dem-lego-mindstorms-ev3-8/2021-11-03/" title="Beschreibung des Fortgeschrittenen-Kurs EV3-Programmierung auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Gruppe 2: <strong>2.11., 4.11., 8.11., 11.11.</strong>, immer von 16:30h bis 18:00h.<br /><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-erweitere-deine-programmierkenntnisse-mit-dem-lego-mindstorms-ev3-9/2021-11-02/" title="Beschreibung des Fortgeschrittenen-Kurs EV3-Programmierung, Gruppe 2 auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">EV3-Grundkurs für Lehrkräfte</h2>
<p style="text-align: justify;">Der dritte Kurs richtet sich an Lehrkräfte, die noch keine Erfahrungen mit der Roboter-Programmierung haben, aber mit dem Gedanken spielen, Robotik an ihre Schule zu holen oder die einfach mal in die grafische Programmierung eines Roboters hineinschnuppern möchten. Die Teilnehmenden lernen die Grundlagen der grafischen Programmierung des EV3 kennen. Auch hier nutzen wir die Software EV3 Classroom und die Teilnehmer*innen können ihre Programme direkt auf einem EV3 testen, der ihnen für die Dauer des Kurses als Leihgerät kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Neben der Roboter-Programmierung legen wir in diesem Kurs auch einen Fokus auf die Anwendungsmöglichkeiten im Informatik-Unterricht oder Schul-AGs und stellen am Ende des Kurses weiterführendes Lehrmaterial vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: <strong>2.12., 9.12., 16.12.</strong>, immer von 16:00h bis 18:00h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-einblick-in-die-welt-der-roboter-programmierung-fuer-lehrkraefte-2/2021-12-02/" title="Beschreibung des EV3-Grundkurses für Lehrkräfte auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">EV3-Fortgeschrittenenkurs für Lehrkräfte</h2>
<p style="text-align: justify;">Auch für fortgeschrittene Lehrkräfte bieten wir einen Programmierkurs an. Wer schon einmal mit einem EV3 oder einem ähnlichen Roboter gearbeitet hat, kann hier die eigenen Kenntnisse vertiefen und komplexere Aufgaben kennenlernen. Auch in diesem Kurs bekommen die Teilnehmenden einen EV3 als Leihgerät für die Dauer des Kurses kostenlos zur Verfügung gestellt, um die Programme darauf direkt ausprobieren zu können. Neben dem eigenen Programmieren werden wir uns auch anschauen, welche Art von Aufgaben in Roboterwettbewerben gestellt wird und wie man diese angehen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: <strong>3.12., 10.12., 17.12.</strong>, immer von 16:00h bis 18:00h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-einblick-in-die-welt-der-roboter-programmierung-fuer-lehrkraefte-2-2/2021-12-03/" title="Beschreibung des EV3-Fortgeschrittenenkurses für Lehrkräfte auf der MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Titelbild: zdi.NRW</em></p></div>
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		<title>EV3 und SPIKE™ Prime im Vergleich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Felix Krawczyk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:20:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ev3-und-spike-prime-im-vergleich/">EV3 und SPIKE™ Prime im Vergleich</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">LEGO® Education zieht dem EV3 den Stecker. Nach den Sommerferien wird nun auch die LEGO® Education Version des EV3 (45544) aus dem Programm genommen. Sie folgt damit dem Privat-Set 31313, das es schon seit letztem Jahr nicht mehr zu kaufen gibt. Das Ganze ist erst einmal nicht überraschend, denn ein neuer Roboter löst damit im normalen Rhythmus den alten ab. Aber das Wie der ganzen Geschichte und die Art, in der LEGO® den EV3 bisher dargestellt und sein Vorgehen kommuniziert hatte, sorgen für viele Fragen. Einige davon haben wir bereits in unserem <a href="/faq-zu-lego-mindstorms-ev3-und-spike-prime/" title="FAQ zu EV3 und SPIKE™ Prime auf brickobotik.de">FAQ zu EV3 und SPIKE™ Prime</a> beantwortet. Hier wollen wir jetzt aber noch einen genaueren Blick auf den SPIKE mit seinen Vorzügen und Nachteilen werfen.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">SPIKE™ Prime für alle</h1>
<p style="text-align: justify;">Der neue Star in der LEGO® Robotik-Welt ist der LEGO® Education SPIKE™ Prime (45678). Einige werden sich jetzt denken: „Wie, den gibt es doch schon seit 2019!?“. Das stimmt, und wir haben euch den SPIKE™ Prime <a href="/test-spike-prime-auf-dem-pruefstand-teil-1-von-3/" title="Großer Text mit Rezension des SPIKE Prime auf brickobotik.de">vor gut eineinhalb Jahren in unserem Test bereits ausführlich vorgestellt</a>. Wer den Test liest, wird feststellen, was LEGO® damals kommuniziert hat. Nämlich, dass der SPIKE™ Prime für die Klassen 5-8 gedacht sei und sich damit zwischen WeDo 2.0 und EV3 einreiht. Nach damaligem Stand sollte für die Altersgruppe von Klasse 9 bis Oberstufe der EV3 der Roboter der Wahl bleiben. Diese Aussage gilt nun jedoch nicht mehr. Der SPIKE™ Prime ist nun der Roboter ab Klasse 5 und für die komplette weiterführende Schulzeit. Wir bei brickobotik finden sogar, dass der SPIKE in bestimmten Fällen auch schon ab Klasse 3 eingesetzt werden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie oben erwähnt, gibt es bei LEGO® manchmal zwei Varianten desselben Roboters. Dies gilt sowohl für den SPIKE™ als auch für den EV3. Die Home-Variante des SPIKE™ Prime verbirgt sich hinter dem Namen „LEGO® Mindstorms® Roboter Inventor 5 in 1“. <a href="/lego-mindstorms-robot-inventor-51515-der-ev3-nachfolger-oder-so-ahnlich-spikeprime/" title="Artikel über den Roboter Inventor auf brickobotik.de">Näher vorgestellt haben wir euch dieses Modell bereits letztes Jahr.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">LEGO® Education und LEGO® Home</h2>
<p style="text-align: justify;">Diese teilweise Doppelung kommt daher, dass LEGO® Education und LEGO® Home unterschiedliche und größtenteils voneinander unabhängige Tochterfirmen der LEGO®-Gruppe sind. Die Zielgruppe von LEGO® Education sind klar Bildungseinrichtungen. Hier steht Lernen mit LEGO® im Vordergrund – vom Kindergarten bis zur Universität. LEGO® Home richtet sich hingegen an Privatkund*innen und legt den Fokus deshalb unserer Meinung nach eher auf Spiel und Spaß. Dazu kommen noch weitere Unterschiede, z.B. dass die Themen Langlebigkeit und Support für LEGO® Education in der Arbeit mit Bildungseinrichtungen klar einen höheren Stellenwert haben als für LEGO® Home.</p>
<p style="text-align: justify;">Für den „Spiel-und-Spaß-Faktor“ haben die Home-Varianten von EV3 und SPIKE™ Prime z.B. eine Abschussvorrichtungen für Wurfgeschoße und die Roboter können mit der beiliegenden Fernbedienung oder via App ferngesteuert werden. Beides ist bei der Education-Variante nicht vorgesehen. Auch die vorgegeben Modelle legen hier eher Wert darauf, MINT-Wissen zu vermitteln und ergeben keine „coolen“ Roboter, die kämpfen oder auf geheimer Mission sind.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Probleme für Schulen</h2>
<p style="text-align: justify;">Schulen haben nun drei Probleme. Erstens stellt LEGO® Education nach den Sommerferien den Verkauf von EV3-Sets und auch von EV3-Zubehör komplett ein. Spätestens wenn die Regale aller Zwischenhändler leer sind, gibt es hier also keinen Nachschub mehr. Zweitens wird die bekannte EV3-Software bald nicht mehr funktionieren. Sie basiert auf einem Framework namens Silverlight, das nach aktuellem Stand von Microsoft nur noch bis Oktober 2021 unterstützt wird. <a href="https://www.tnfirst.org/post/ev3-retirement-announcement?fbclid=IwAR2dXj4VqAqqWPBlYk_CYS0FvgdVaI1mqhzh1PwX2wmQ-jmdIekuixMTmOA" title="Artikel auf der amerikanischen Website der FLL zu Wettbewerben mit SPIKE und EV3">Drittens haben erste Wettbewerbe bereits angekündigt, in Zukunft nur noch den SPIKE™ Prime zu nutzen</a>. Zum Glück gehört die WRO nicht dazu. Langfristig wird aber der SPIKE™ Prime der Roboter werden, auf den die Aufgaben bei Robotikwettbewerben mit LEGO®-Robotern im Allgemeinen abgestimmt sind. Welche Wettbewerbe unter welchen Corona-bezogenen Bedingungen 2021 überhaupt stattfinden, hat Vera euch <a href="/robotik-wettbewerbe-2021-der-aktuelle-stand/" title="Artikel über die Corona-Beschränkungen bei Robotik-Wettbewerben 2021 auf brickobotik.de">hier</a> zusammengefasst.</p>
<p style="text-align: justify;">LEGO® Education hat zum Glück vor dem Einstellen des EV3 die komplett neue Software „EV3 Classroom“ auf den Markt gebracht, die wir euch in einem eigenen Artikel noch einmal genauer vorstellen und mit der SPIKE™-Software vergleichen werden. Die Software kann aber bei weitem nicht alles – einen Blockimport oder Firmware-Updater gibt es z.B. nicht und wird es wahrscheinlich auch nicht geben. Und auch in anderen Punkten verliert sie gegen die Software des SPIKE™ Prime. Für Schulen, die weiterhin mit EV3s arbeiten wollen oder müssen, bietet sie aber gute Möglichkeiten. Wie man die neue Firmware des EV3 aufspielt, haben wir euch <a href="/lego-mindstorms-ev3-die-bisherigen-firmware-versionen/" title="Artikel über das Aufspielen der neuen Firmware auf den EV3 auf brickobotik.de">hier</a> gezeigt</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">EV3 und SPIKE im Vergleich</h2>
<p style="text-align: justify;">Vergleichen wir nun also einmal den „neuen alten“ SPIKE™ Prime mit dem alten EV3. Diesen Vergleich hatten wir in unserem ursprünglichen Test vermieden, weil der SPIKE™ Prime damals eben nicht als Ersatz für den EV3 dargestellt worden war.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Betriebssystem</h3>
<p style="text-align: justify;">Fangen wir mit dem Betriebssystem an. Der SPIKE™ Prime arbeitet mit MicroPython und ist damit sehr schnell beim Booten. Auf dem EV3 läuft ein Linux-System, bei dem das Booten ca. 30 Sekunden dauert. Danach muss man außerdem die Bluetooth-Verbindung umständlich einstellen, während sie sich beim SPIKE™ direkt aufbaut.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Verbindungsmöglichkeiten</h3>
<p style="text-align: justify;">Die Verbindungsmöglichkeiten sind beim SPIKE™ Prime USB und Bluetooth Low Energie. Beim EV3 gibt es noch die Möglichkeit der Verbindung per WLAN, aber nur mit einem entsprechenden Dongle. Einen Test zu Bluetooth-Dongles und ihrer Kompatibilität mit LEGO®-Robotern findet ihr <a href="/test-bluetooth-dongles-die-lego-roboter-und-warum-der-wedo-den-bled112-benoetigt/" title="Artikel über Bluetooth-Dongles auf brickobotik.de">hier</a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Anschlüsse</h3>
<p style="text-align: justify;">Der SPIKE™ Prime hat sechs Anschlüsse, die sowohl für Motoren als auch für Sensoren genutzt werden können. Der EV3 hat hingegen vier feste Ports für Motoren und vier für Sensoren. In der Summe gibt es also zwei Anschlüsse mehr, dafür sind diese nicht flexibel einsetzbar.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sensoren</h3>
<p style="text-align: justify;">EV3 und der SPIKE™ haben beide je einen Farb- und einen Ultraschallsensor. Im EV3-Set gibt es zwei Berührungssensoren, während der SPIKE™ nur einen mitbringt. Dafür hat dieser auch noch einen integrierten Kraftmesser. Ein weiterer Pluspunkt für den SPIKE™ ist, dass bei ihm der Lagesensor im Hauptbaustein („Smart-Hub“) verbaut ist und nicht wie beim EV3 extra angebracht werden muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Unterschiede findet ihr in der folgenden Tabelle:</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
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				<div class="et_pb_text_inner"><table style="height: 339px; width: 100.95%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 19px;">
<td style="width: 14.6846%; height: 19px;"></td>
<td style="width: 10.2895%; height: 19px;"></td>
<td style="width: 37.5%; height: 19px;"><strong>EV3</strong></td>
<td style="width: 80.267%; height: 19px;"><strong>SPIKE™ Prime</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 176px;">
<td style="width: 14.6846%; height: 320px; vertical-align: middle;" rowspan="2"><strong>Motoren</strong></td>
<td style="width: 10.2895%; height: 176px;">
<p>großer Motor</p>
<p><strong> </strong></p>
</td>
<td style="width: 37.5%; height: 176px;">
<p>2 im Basis-Set enthalten</p>
<p>Geschwindigkeit: 160 rpm<br />Drehmoment: 20 Ncm</p>
</td>
<td style="width: 80.267%; height: 176px;">1 im Basis-Set, 1 im Erweiterungsset enthalten<br />Geschwindigkeit: 175 rpm<br />Drehmoment: 8 Ncm</td>
</tr>
<tr style="height: 144px;">
<td style="width: 10.2895%; height: 144px;">mittlerer Motor</td>
<td style="width: 37.5%; height: 144px;">1 im Basis-Set enthalten<br />Geschwindigkeit: 240 rpm<br />Drehmoment: 8 Ncm</td>
<td style="width: 80.267%; height: 144px;">2 im Basis-Set enthalten<br />Geschwindigkeit: 135 rpm<br />Drehmoment: 3.5 Ncm</td>
</tr>
<tr style="height: 0px;">
<td style="width: 14.6846%; height: 0px; vertical-align: middle;" rowspan="4"><strong>Sensoren</strong></td>
<td style="width: 10.2895%; height: 0px;">Berührung</td>
<td style="width: 37.5%; height: 0px;">Einfacher analoger Sensor; unterscheidet zwischen gedrückt und losgelassen</td>
<td style="width: 80.267%; height: 0px;">Abtastrate: 100 Hz<br />Berührungsmessung: 0-2 mm<br />Kraftmessung; 2-8 mm<br />Genauigkeit: +/- 0,65 N</td>
</tr>
<tr style="height: 0px;">
<td style="width: 10.2895%; height: 0px;">Ultraschall</td>
<td style="width: 37.5%; height: 0px;">Abtastrate: 67 Hz<br />Auflösung: 1 mm<br />Max. Entfernung: 255 cm</td>
<td style="width: 80.267%; height: 0px;">
<p>Abtastrate: 100 Hz<br />Auflösung: 1 mm<br />Max. Entfernung: 200 cm</p>
<p>4 programmierbare LED-Segmente</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 0px;">
<td style="width: 10.2895%; height: 0px;">Gyro</td>
<td style="width: 37.5%; height: 0px;">
<p>Ein-Achsen-Gyro</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>externer Sensor</p>
<p>Abtastrate: 1000 Hz<br />Genauigkeit: +/- 3 Grad<br />Max. Rate: 440 Grad/Sekunde</p>
<p>hat Probleme mit Drift</p>
</td>
<td style="width: 80.267%; height: 0px;">
<p>Sechs-Achsen-Gyro <br />(Drei-Achsen-Lagesensor + <br />Drei-Achsen-Beschleunigungssensor),</p>
<p>eingebaut in den Smart-Hub</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>keine Drift-Probleme</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 0px;">
<td style="width: 10.2895%; height: 0px;">Farbe</td>
<td style="width: 37.5%; height: 0px;">
<p>Abtastrate: 1000 Hz<br />Optimale Entfernung: 4-12 mm (= 0,5 – 1,5 LEGO®-Module)</p>
<p>Erfasste Farben: 7</p>
</td>
<td style="width: 80.267%; height: 0px;">
<p>Abtastrate: 100 Hz<br />Optimale Entfernung: 16 mm (= 2 LEGO®-Module)</p>
<p> Erfasste Farben: 8</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 0px;">
<td style="width: 14.6846%; height: 0px; vertical-align: middle;"><strong>Smart-Hub</strong></td>
<td style="width: 10.2895%; height: 0px;"></td>
<td style="width: 37.5%; height: 0px;">
<p>Linux-basiert</p>
<p>300 MHz ARM9 Prozessor,<br />64 MB Speicher</p>
<p>Monochromes Display (178 x 128)</p>
<p>4 Ports für Sensoren + 4 für Motoren</p>
<p>NXT/EV3 Stecker</p>
<p>5 Tasten auf dem Hub</p>
<p>USB-Host-Port </p>
<p>USB-Client und Bluetooth zum Verbinden mit dem PC</p>
<p>Hochfahren: ca. 30 Sekunden<br />Herunterfahren: ca. 25 Sekunden</p>
<p>Austauschbarer Akku; kann außerhalb des Hub geladen werden</p>
</td>
<td style="width: 80.267%; height: 0px;">
<p>MicroPython Embedded OS</p>
<p>100 MHz M4 Prozessor, <br />32 MB Speicher</p>
<p>LED-Matrix (5&#215;5)</p>
<p>6 Ports für Motoren und Sensoren</p>
<p>LEGO Power Functions 2.0 (LPF2) Stecker</p>
<p>2 Tasten auf dem Hub</p>
<p>kein USB-Host-Port</p>
<p>USB-Client und Bluetooth/BLE 4.2 zum Verbinden mit dem PC</p>
<p>Hochfahren: ca. 5 Sekunden<br />Herunterfahren: ca. 3 Sekunden</p>
<p>Austauschbarer Akku; kann nur im Hub geladen werden</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Trotz seines Alters verliert der EV3 nicht in allen technischen Aspekten gegen den SPIKE™ Prime. So ist bei ihm z.B. die Abtastrate, also die Häufigkeit, mit der ein Sensorwert abgefragt wird, bei manchen Sensoren größer. Das macht sich gerade bei Wettbewerben bemerkbar, wenn diese „Spritzigkeit“ besonders benötigt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Dass der SPIKE™ Prime MicroPhyton nutzt, ist eigentlich eine coole Sache. Ich als Entwickler für eingebettete Systeme bemerke aber die Trägheit des Systems, die Python bei etwas anspruchsvolleren Aufgaben nun einmal mit sich bringt. Das ist der Preis dafür, dass das System „so einfach“ zu benutzen ist: im Hintergrund sind sehr viele Programmschritte notwendig. Das verlangsamt anspruchsvollere Projekte wie die Programmierung eines gleitenden Mittelwerts über 100 Werte extrem. Der verbaute Mikrocontroller kann so etwas eigentlich in Millisekunden. Der SPIKE™ Prime benötigt hingegen mehrere Sekunden. Das ist natürlich nicht der eigentliche Fokus des SPIKE™ und darum eher ein Punkt am Rande, aber er zeigt die Schwächen des Systems. Und gerade Universitäten haben auch gerne ausgefallene Algorithmen auf dieser einfachen Hardware getestet.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Ein kritischer Blick</h2>
<p style="text-align: justify;">Was halten wir denn nun vom LEGO®-Robotik-Flaggschiff für den Education-Bereich? Zunächst einmal: Der SPIKE™ Prime ist ein sehr guter Roboter. Er hat viele gut durchdachte didaktische Konzepte, die sich wunderbar in unseren AGs und Robotik-Workshops anwenden lassen. Auch die Hardware ist für sich selbst betrachtet ein richtig gutes Gesamtwerk, das in dieser Abstimmung mit der passenden Software auf dem Markt keinen direkten Konkurrenten findet.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei allem Lob muss man allerdings auch eingestehen: Der*die Hardware-Enthusiast*in sieht schnell, dass hier noch mehr Potenzial drin gewesen wäre. Ein Beispiel ist das Display: Wie cool wäre es gewesen, das monochrome Display des EV3 für den SPIKE™ in modern und farbig zu gestalten? Außerdem hätte man deutlich leistungsstärkere ARM-Prozessoren verwenden können, die ohne MicroPython auch noch deutlich schneller arbeiten würden.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Zielgruppe vs. Möglichkeiten?</h3>
<p style="text-align: justify;">Hier kommen wir jedoch zu einem Spannungsfeld, für das sich auch noch weitere Beispiele finden lassen könnten: hardwareseitige Möglichkeiten vs. didaktischer Mehrwert. Der SPIKE™ Prime ist nun einmal vor allem für seine Zielgruppe gemacht und das sind Schüler*innen von Klasse 5 bis 13. Und deshalb kann man argumentieren, dass eine 5&#215;5-LED-Matrix für diese Zielgruppe eben viel greifbarer ist als ein Display, das einen deutlich höheren Programmieraufwand benötigt. Was man auf der einen Seite als Anpassung an eine bestimmte Zielgruppe und als Abbauen von Einstiegshürden ins Programmieren sehen kann, bedeutet auf der anderen Seite aber eben auch eine Einbuße an technischen Möglichkeiten und eine Reduktion an Programmierspielraum. Wegen seiner vielen Möglichkeiten wird der EV3 auch an vielen Hochschulen als Lernplattform genutzt. Und dieses Gefühl von „Der kann eigentlich viel zu viel für das, was ich damit machen will“ beim EV3 hat eben gerade die Kinder gefördert, die etwas außergewöhnliches mit ihrem LEGO®-Roboter erreicht haben. Meiner Meinung nach fangen hier eigentlich erst die spannenden Themen an, die beim EV3 auch durchaus schon bei Robotikwettbewerben benötigt wurden. Der SPIKE™ bringt also allen Kindern in der Klasse die Basics bei und das macht er gut, aber für viel mehr geht ihm wegen schwächerer Motoren, weniger Anschlüssen, Problemen bei komplexem Code u.ä. schnell die Puste aus.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Probleme im Schuleinsatz</h3>
<p style="text-align: justify;">Und ein weiteres Manko möchte ich hier auch noch ansprechen: Abgesehen von den inhaltlichen Aspekten der SPIKE™-Software, die wir in einem gesonderten Artikel betrachten werden, gab es gerade in der Anfangsphase einige technische Schwierigkeiten. Innerhalb eines Jahres hat LEGO® Education sehr viele Updates herausgebracht, allerdings nicht unbedingt überall gleichzeitig. Teilweise kamen Versionen auf dem PC heraus, die auf dem iPad erst noch ein paar Tage auf sich warten ließen. Außerdem verwalten viele Schulen in Deutschland ihre iPads und PCs nicht selbst bzw. es muss ein Admin kontaktiert werden, wenn Updates durchgeführt werden sollen. Das konnte dann dazu führen, dass die App nicht mehr mit der Firmware auf dem SPIKE™ funktionierte, denn sobald ein Update für den SPIKE™ verfügbar ist, muss es installiert werden, sonst macht der SPIKE™ gar nichts mehr. Die neue Version erst später zu installieren, wie früher beim EV3, funktioniert hier also nicht. Um ganz sicher zu gehen, dass alles funktioniert, müsste eine Lehrkraft deshalb eigentlich am Tag vor der AG o.ä. jeden Roboter einzeln überprüfen. Auch die Frage, welcher SPIKE™ Prime gerade mit welchem iPad verbunden ist, kann zu Problemen führen, denn trotz Benennung zeigen sich die Hubs meist mit ihrer MAC-Adresse und die steht erst einmal nicht auf jedem SPIKE™-Hub drauf. 30 Hubs mit 30 Tablets zu verbinden, macht deshalb einfach keinen Spaß. Da steigt man dann vielleicht doch lieber wieder auf den PC um. Wenn dieser denn mit Windows 10 läuft…</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Fazit</h1>
<p style="text-align: justify;">Der LEGO® Education SPIKE™ Prime ist ein sehr guter Roboter für den Einstieg in die Programmierung. Er hat ein gutes didaktisch durchdachtes System und macht für seine Zielgruppe alles richtig. Mir als Hardwareenthusiast und Betreuer mehrerer Schüler-AGs, die auch an Wettbewerben teilgenommen haben, fehlt aber einfach der Mehrwert, den der LEGO® Mindstorms® EV3 spielerisch noch bot. Technische Schwierigkeiten erschweren außerdem teilweise das Arbeiten mit dem SPIKE™ – hier besteht aber Hoffnung, dass LEGO® nachbessert.</p></div>
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		<title>FAQ zu LEGO® Mindstorms® EV3 und SPIKE™ Prime</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/faq-zu-lego-mindstorms-ev3-und-spike-prime/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2021 15:18:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO® Mindstorms® Robot Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO®-Robotik]]></category>
		<category><![CDATA[Robotik]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
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		<category><![CDATA[SPIKE TM]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/faq-zu-lego-mindstorms-ev3-und-spike-prime/">FAQ zu LEGO® Mindstorms® EV3 und SPIKE™ Prime</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Schon seit einiger Zeit bekommen wir wegen der Einstellung des LEGO® Mindstorms® EV3 immer wieder Fragen zum EV3, der neuen Software EV3 Classroom und dem SPIKE™ Prime gestellt. Um die (durchaus berechtigte) Verwirrung hoffentlich ein bisschen zu lösen, beantworten wir in diesem Übersichtsartikel die häufigsten Fragen.</p></div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Welche Versionen des LEGO® Mindstorms® EV3 gibt es?</h1>
<p style="text-align: justify;">Den LEGO® Mindstorms® EV3 gibt es zum einen <a href="https://www.lego.com/de-de/product/lego-mindstorms-ev3-31313" title="Die Home-Version des EV3 auf der Website von LEGO®" rel="nofollow">als Home-Version</a>, also als Robotik-Set, das für Kinder und Jugendliche gedacht ist, die es in der Freizeit benutzen. Dieses Set hat die Artikelnummer 31313. Das Set ist auf der LEGO®-Website nicht mehr verfügbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Daneben gibt es die Education-Variante des EV3, die also für den Einsatz in der Schule gedacht ist. Das Basis-Set hat die Artikelnummer 45544 und ist für zwei Schüler*innen ausgelegt (es ist aber nur ein EV3-Baustein enthalten, man kann also nur einen Roboter damit bauen). Die Hauptunterschiede zur Home-Version sind die Sortierbox, ein Ultraschall- und ein Gyrosensor. Dafür beinhaltet das Set im Gegensatz zur Home-Version keine Fernbedienung und keinen Infrarotsensor. Das Set 45544 ist auf der Website von LEGO® Education ebenfalls nicht mehr zu finden. Passend dazu existiert noch ein <a href="https://education.lego.com/de-de/products/lego-mindstorms-education-ev3-erg-nzungsset/45560" title="Das Erweiterungsset zum EV3 auf der Website von LEGO® Education" rel="nofollow">Erweiterungsset mit der Nummer 45560</a>, das mehr Steine und weitere Elemente enthält. Auch diese beiden Sets werden von LEGO® Education zum 30.06.2021 eingestellt.</p></div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Welche Versionen des SPIKE™ Prime gibt es?</h1>
<p style="text-align: justify;">Der SPIKE™ Prime ist der neueste Roboter aus dem Hause LEGO®. <a href="test-spike-prime-auf-dem-pruefstand-teil-1-von-3/" title="Teil 1 des großen SPIKE™-Prime-Tests auf brickobotik.de">Wir haben ihn letztes Jahr ausführlich getestet und euch vorgestellt.</a> Im Namen lauert aber bereits die erste Falle: „SPIKE™ Prime“ heißt nur die Education-Variante mit der Artikelnummer 45678. Wie die Education-Variante des EV3 ist auch hier eine Sortierbox enthalten und es gibt ein Erweiterungsset mit der Nummer 45680, das weitere Teile, größere Reifen, einen großen Motor und einen Farbsensor enthält.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Home-Version des SPIKE™ Prime ist das Set „LEGO® Mindstorms® Roboter-Erfinder“ oder auch „Robot Inventor“ (beide Namen werden auf der Produktseite verwendet) mit der Nummer 51515. <a href="/lego-mindstorms-robot-inventor-51515-der-ev3-nachfolger-oder-so-ahnlich-spikeprime/?et_fb=1&amp;PageSpeed=off" title="Test und Rezension des LEGO® Mindstorms® Roboter-Erfinder auf brickobotik.de">Auch dieses Set haben wir euch auf dem Blog vorgestellt.</a> Bis auf wenige Unterschiede beinhalten SPIKE™ Prime und der Roboter-Erfinder die gleiche Hardware.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Wie sieht es mit der Software aus?</h1>
<p style="text-align: justify;">Die ursprüngliche EV3-Software, die auch in den meisten Schulen (noch) im Einsatz ist, heißt „EV3 Lab“ und basiert auf dem grafischen Programmiersystem LabVIEW. Da eine neue Software veröffentlicht wurde, wird die alte nicht mehr weiterentwickelt. Sie kann aber aktuell noch <a href="https://education.lego.com/de-de/downloads/retiredproducts/mindstorms-ev3-lab/software" title="Download von EV3 Lab über die Website von LEGO® Education">über die Website von LEGO® Education heruntergeladen werden</a>. LEGO® Home hat allerdings angekündigt, dass ab Ende Juni 2021 die LEGO® Mindstorms® EV3-Programmier-App auf den üblichen Online-Plattformen nicht mehr erhältlich sein wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die neue Software „LEGO® Mindstorms® Education EV3 Classroom“ gibt es seit September 2020. Sie hat die Form einer App und wird offiziell nur von Windows 10 sowie macOS X, Chromebook, iOS und Android unterstützt. Auf Windows 7 und 8 läuft sie also nicht. Ihr könnt sie ebenfalls <a href="https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3/software" title="Download der Software „LEGO® Mindstorms® Education EV3 Classroom“ über die Website von LEGO® Education">über die Website von LEGO® Education herunterladen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese neue EV3-Software ist der Software des SPIKE™ Prime sehr ähnlich. Beide basieren auf der visuellen Programmiersprache Scratch und bieten ähnliche Programmiermöglichkeiten. <a href="https://education.lego.com/de-de/downloads/spike-prime/software" title="Download der SPIKE-App über die Website von LEGO® Education">Die Software für den SPIKE™ Prime heißt „LEGO® Education SPIKE“</a> und hat die gleichen Systemvoraussetzung wie EV3 Classroom. Sie bietet neben der visuellen Programmierung mit Scratch auch die Möglichkeit, die textuelle Programmiersprache Python zu nutzen. In der EV3-Classroom-Software gibt es diese Möglichkeit hingegen nicht. <a href="/python-fuer-den-lego-mindstorms-ev3/" title="Artikel auf brickobotik.de über die Möglichkeit, den EV3 mit Micropython zu programmieren">LEGO® hat allerdings ein Micropython-Modul für die Programmierumgebung VS-Code herausgebracht.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Den „Roboter-Erfinder“ könnt ihr ebenfalls über eine App programmieren. Die „Roboter-Erfinder-App“ ist der SPIKE-App sehr ähnlich und enthält nur ein paar zusätzliche Funktionen, wie die Möglichkeit, den Inventor per App fernzusteuern. Auch in der Roboter-Erfinder-App könnt ihr sowohl visuell in Scratch und textuell in Python programmieren. <a href="https://www.lego.com/de-de/service/device-guide/mindstorms-robot-inventor/" title="Informationen über die Roboter-Erfinder-App auf der Website von LEGO®">Herunterladen könnt ihr die App über den App Store, den Google-Playstore, über Microsoft und auch über den amazon appstore.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Welches Set soll ich jetzt kaufen?</h1>
<p style="text-align: justify;">Unserer Meinung nach lohnt es sich auf lange Sicht nicht mehr, bei einer Neuanschaffung auf den EV3 zu setzen. Schulen, die sich komplett neu ausstatten möchten, sollten sich lieber den SPIKE™ Prime anschauen. Er bietet ein rundes Aufgaben-Portfolio, das spannende MINT-Projekte ermöglicht, allerdings nicht als Selbstlern-Projekt konzipiert ist. Eltern, die für ihre Kinder nach einer spaßigeren Alternative suchen, finden im Robot Inventor einen schönen Einstieg in die LEGO®-Robotik-Welt. Da hier die Unterstützung durch LEGO® gesichert ist, würden wir auch hier den Robot Inventor dem EV3 vorziehen.</p></div>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/faq-zu-lego-mindstorms-ev3-und-spike-prime/">FAQ zu LEGO® Mindstorms® EV3 und SPIKE™ Prime</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>Ferienschule an der Paul-Gerhardt-Schule</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/ferienschule-an-der-paul-gerhardt-schule/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Felicia Weingardt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 10:23:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ferienschule-an-der-paul-gerhardt-schule/">Ferienschule an der Paul-Gerhardt-Schule</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Letzte Woche haben wir gemeinsam mit der Paul-Gerhardt-Schule in Holzwickede ein Ferienprogramm für Grundschulkinder veranstaltetet. An vier Tagen wurde den insgesamt 27 teilnehmenden Kindern von 8 bis 14 Uhr ein abwechslungsreiches Programm geboten, das Lernen und Spaß verband. Ziel der Ferienschule war es, mögliche Lernrückstände des Homeschoolings aufzuarbeiten und gleichzeitig spannende Freizeitangebote und soziale Interaktion möglich zu machen. Die Kinder waren in vier Gruppen aufgeteilt und bekamen jeden Tag eine individuelle Betreuung durch vier Trainer*innen von brickobotik.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Ein Tag in der Ferienschule</h1>
<p style="text-align: justify;">Jeder Tag war in drei große Programmblöcke eingeteilt. In den ersten beiden Stunden arbeiteten die Kinder morgens zunächst in den Kleingruppen die klassischen Schulfächer wie Deutsch, Mathematik und Englisch auf. Hierzu stand jedem Kind individuelles Lernmaterial entsprechend der Jahrgangsstufe zur Verfügung und bei Fragen konnten die brickobotik-Trainer*innen weiterhelfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einer Pause ging es dann weiter in die unterschiedlichen AG-Betreuungen. Neben der Kunstgruppe und der Bienengruppe, die von anderen externen Betreuer*innen durchgeführt wurden, gab es auch zwei Robotik-Gruppen. Hier führten wir von brickobotik je sieben Kinder an die Programmierung des LEGO® Education WeDo 2.0 bzw. des LEGO® Mindstorms® EV3 heran. Die etwas jüngeren Kinder in der WeDo-Gruppe erlernten spielerisch die ersten Grundlagen des Programmierens. Einige Kinder in der EV3-Gruppe hatten schon Vorkenntnisse im Umgang mit Robotern, sodass hier bereits etwas fortgeschrittenere Programmierbefehle genutzt werden konnten. Während der vier Tage konnten die Kinder in den Robotik-Gruppen in jeweils zwei Stunden täglich ihre Roboter zusammenbauen und an ihren Programmen weiterschreiben.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach so viel Arbeit gab es eine große Mittagspause, in der die Kinder durch die OGS mit warmem Essen versorgt wurden. Anschließend folgte ein individuelles Programm für die letzte Stunde. Meist nutzten wir das schöne Wetter und die Kindern konnten draußen spielen und sich austoben. Ansonsten beschäftigten wir uns in den Klassenzimmern mit Gegenständen wie z.B. Büchern, die die Kinder von Zuhause mitgebracht hatten.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Das kann die Ferienschule</h1>
<p style="text-align: justify;">Der Vorteil eines Programms wie der Ferienschule ist die individuelle und direkte Betreuung der Kinder. Für sechs bis sieben Kinder stand jeweils ein*e Betreuer*in zur Verfügung, was das Lernen und das Fördern einzelner Kinder deutlich einfacher macht. Den Eltern konnte ein wenig Last abgenommen werden, da die Kinder sich fast eine Woche lang mit verpassten Schulthemen auseinandersetzten. Und nicht nur das Nachholen des Schulstoffs war für die Kinder wichtig – auch die soziale Interaktion untereinander war in der aktuellen Situation für sie ein Highlight. Denn den Schüler*innen fehlt ihr Schulalltag und das sonst selbstverständliche Miteinander, welches in der Corona-Zeit sonst leider ausgefallen wäre. </p>
<p style="text-align: justify;">Es hat uns deshalb sehr gefreut, dass wir den Kindern einen Ausgleich und eine tolle Ferienwoche bieten konnten. Auch uns von brickobotik hat die Ferienschule großen Spaß gemacht und wir danken der Paul-Gerhardt-Schule für die schöne Zusammenarbeit.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: justify;">Ein gelungenes Konzept</h1>
<p style="text-align: justify;">Für unsere Trainer*innen ging es nach den Osterfeiertagen gleich weiter, denn ab heute unterstützen wir ein ähnliches Programm an der Nordschule in Holzwickede. Wir haben jetzt schon den Eindruck, dass das Konzept funktioniert, die Kinder weiterbringt und ihnen gleichzeitig Spaß bereitet. Wenn auch ihr an eurer Schule ein Ferienprogramm, z.B. in den Sommerferien, anbieten möchtet, <a href="/kontakt/" title="Unser Kontaktformular auf brickobotik.de">dann kontaktiert uns gerne</a>!</p></div>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ferienschule-an-der-paul-gerhardt-schule/">Ferienschule an der Paul-Gerhardt-Schule</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>Online-Kurse im November und Dezember</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 07:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
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		<category><![CDATA[Zukunft durch Innovation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/online-kurse-im-november-und-dezember/">Online-Kurse im November und Dezember</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zukunft durch Innovation.NRW (kurz: zdi), die Gemeinschaftsoffensive zur Förderung des natur-wissenschaftlich-technischen Nachwuchses in Nordrhein-Westfalen, bietet in den kommenden zwei Monaten drei kostenfreie Online-Programmierkurse für Schüler*innen und Lehrkräfte aus NRW an.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Online-Kurse können die Teilnehmenden das Programmieren mit und für LEGO® Mindstorms® EV3 erlernen. Anmelden können sich Interessierte aus NRW <a href="https://mint-community.de/gruppen/zdi-roboterwettbewerb/kurse/%20" title="Übersicht über die drei Kurse auf der  zdi-MINT-Community-Plattform" rel="nofollow">über die neue zdi-MINT-Community Plattform des Landes NRW.</a> <br />Zur Anmeldung ist eine vorherige <a href="https://mint-community.de/registrieren/" title="Online-Formular zur Registrierung bei der MINT-Community Plattform" rel="nofollow">Registrierung bei der MINT-Community Plattform notwendig</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Dozent*innen von brickobotik bringen die Erfahrung in der Implementierung im Kontext von Bildungseinrichtungen, beispielsweise in Schul-AGs, bei Wettbewerben oder im Informatik-Unterricht mit.</p>
<p style="text-align: justify;">zdi wünscht allen Teilnehmenden viel Spaß beim Kursangebot.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3 style="text-align: justify;">Grundkurs Open Roberta Sim</h3>
<p style="text-align: justify;">Wer noch keine Erfahrungen mit der Programmierung von Robotern hat, das aber immer schon einmal ausprobieren wollte, ist im Grundkurs genau richtig. An vier Terminen bekommt ihr hier einen Einstieg in die Welt der Roboter-Programmierung. Wir nutzen dazu die Plattform „Open Roberta Sim“. Hier kann man einen virtuellen Roboter, ähnlich dem LEGO® Mindstorms® EV3, programmieren. Dieser virtuelle Roboter reagiert auf Programmierbefehle genau so, wie es ein Roboter in der „echten“ Welt tun würde. Ihr erlernt das Programmieren in der visuellen Programmiersprache NEPO. Zuerst beschäftigen wir uns mit der Steuerung des Roboters, später geht es dann um ein paar Sensoren. Am Ende des Kurses könnt ihr den virtuellen Roboter so programmieren, dass er selbstständig einer Linie folgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: 4.11., 7.11., 11.11., 14.11., immer von 16:00h bis 17:30h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-programmiere-einen-virtuellen-roboter-und-entdecke-die-welt-des-programmierens/2020-11-04/%20 " title="Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform." rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3 style="text-align: justify;">Fortgeschrittenen-Kurs EV3-Programmierung</h3>
<p style="text-align: justify;">Für alle, die am Grundkurs teilgenommen haben und weiter in die Programmierung einsteigen wollen oder die schon einmal mit einem EV3 gearbeitet haben, bieten wir außerdem einen Fortgeschrittenen-Kurs an. Hier arbeitet ihr dann auch mit einem richtigen Roboter: Alle Teilnehmenden bekommen ohne Unkosten einen LEGO® Mindstorms® EV3 als Leihgerät zugeschickt, den sie für die Dauer des Kurses nutzen können. Programmiert wird in diesem Kurs mit der Software EV3 Classroom, die ihr herunterladen und auf eurem Computer installieren könnt. Im Kurs lernt ihr komplexere Programmier-Aufgaben kennen und bekommt einen kleinen Einblick, wie Aufgaben bei Roboter-Wettbewerben aussehen könnten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: 21.11., 25.11., 28.11., 02.12., immer von 16:00h bis 17:30h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-erweitere-deine-programmierkenntnisse-mit-dem-lego-mindstorms-ev3/2020-11-21/" title="Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_22">
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3 style="text-align: justify;">EV3-Grundkurs für Lehrkräfte</h3>
<p style="text-align: justify;">Der dritte Kurs richtet sich an Lehrkräfte, die noch keine Erfahrungen mit der Roboter-Programmierung haben, aber mit dem Gedanken spielen, Robotik an ihre Schule zu holen oder die einfach mal in die grafische Programmierung eines Roboters hineinschnuppern möchten. Die Teilnehmenden lernen die Grundlagen der grafischen Programmierung des EV3 kennen. Auch hier nutzen wir die Software EV3 Classroom und die Teilnehmer*innen können ihre Programme direkt auf einem EV3 testen, der ihnen für die Dauer des Kurses als Leihgerät kostenlos zur Ver-fügung gestellt wird. Neben der Roboter-Programmierung legen wir in diesem Kurs auch einen Fokus auf die Anwendungsmöglichkeiten im Informatik-Unterricht oder Schul-AGs und stellen am Ende des Kurses weiterführendes Lehrmaterial vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kurstermine sind: 5.12., 9.12., 12.12., immer von 16:00h bis 18:00h.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://mint-community.de/kurs/zdi-roboterwettbewerb-einblick-in-die-welt-der-roboter-programmierung-fuer-lehrkraefte/2020-12-05/" title="Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform" rel="nofollow">Hier geht´s zur Kursbeschreibung auf der MINT-Community Plattform.</a></p></div>
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			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_23">
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3 style="text-align: justify;">Technische Voraussetzungen für die Online-Kurse</h3>
<p style="text-align: justify;">Um möglichste viel Interaktion zu ermöglichen, nutzen wir für alle drei Online-Kurse die Meeting-Software Microsoft Teams. Teilnehmende brauchen deshalb eine <strong>stabile Internetverbindung</strong> und entweder einen Computer mit dem Webbrowser <strong>Microsoft Edge</strong> oder ein Gerät, auf dem die <strong>Teams-App</strong> installiert ist. Man kann am Kurs entweder als Gast ohne Registrierung oder mit einem eigenen Teams-Account teilnehmen. Damit wir uns im Kurs auch hören und sehen können, ist außerdem ein <strong>Mikro</strong> erforderlich und eine <strong>Webcam</strong> ist gerne gesehen aber kein Muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer am Fortgeschrittenen- oder am Lehrkräfte-Kurs teilnehmen möchte, sollte sich außerdem vorher die<a href="https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3/software" title="Download von EV3 Classroom auf den Seiten von LEGO Education"><strong> Software EV3 Classroom</strong> installieren</a>. Das funktioniert aktuell unter Windows 10 und macOS. LEGO® hat außerdem eine App für iPads und Android-Tablets angekündigt – falls sie bis zu Beginn des Kurses verfügbar ist, kann sie gerne für den Kurs genutzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;"></div>
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			</div></p>
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		<title>EV3-Kurs bei den Talenttagen Ruhr 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 14:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ev3-kurs-bei-den-talenttagen-ruhr-2020/">EV3-Kurs bei den Talenttagen Ruhr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Im Rahmen der TalentTage Ruhr 2020 waren wir am 17. September zu Besuch in der Rheinisch-Westfälischen Realschule in Dortmund. Die Schule hat den besonderen Förderschwerpunkt Hören und Kommunikation. Deshalb haben wir mit Trainer*innen aus unserem Portfolio zusammengearbeitet, die Gebärdensprache beherrschen. In zwei parallel laufenden Kursen haben Schüler*innen der sechsten Jahrgangsstufe gelernt, den LEGO® Mindstorms® EV3 zusammenzubauen und zu programmieren.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_29  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Von der Theorie zur Praxis</h2>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn gab es einen allgemeinen Einstieg in die Welt der Roboter und die Schüler*innen erfuhren, welche Aufgaben diese in der Industrie und auch im Alltagsleben heute schon übernehmen und so Menschen die Arbeit erleichtern. Dann hieß es „Ran an die Baukästen!“ und die Kinder durften mit dem Zusammenbau ihres EV3-Roboters beginnen.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mit Hilfe kurzer Erklärungen konnten die Schüler*innen ihre Roboter anschließend programmieren. So sollten die Roboter zuerst ein Stück vorwärts und rückwärts fahren oder ihren Namen anzeigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem die Kinder schnell die einfachsten Schritte des Programmierens verstanden hatten, wurden anschließend Schleifen in die Programme eingebaut. Zum Ende hin ging es dann noch um Sensoren. Mit Hilfe des Ultraschallsensors, der natürlich erst einmal richtig angebracht werden musste, lernten die Roboter, Hindernisse zu erkennen, davor stehen zu bleiben oder umzukehren.</p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Einblick in die Arbeitswelt</h2>
<p style="text-align: justify;">Durch diesen Kurs haben die Teilnehmenden einen spannenden Einblick in die Arbeitswelt des Programmierens bekommen, sich mit den mechanischen Komponenten eines Roboters auseinandergesetzt und grundlegende Algorithmen verstanden.<br />Die Rheinisch-Westfälische Realschule bedankt sich bei der <a href="https://talentmetropoleruhr.de/de/start/" title="Website der TalentMetropole Ruhr">Stiftung TalentMetropole Ruhr</a>, welche dieses Event im Rahmen der TalentTage Ruhr ermöglicht hat. Außerdem bedanken wir uns bei der Realschule für die schulische Organisation der Veranstaltung.</p></div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2 style="text-align: justify;">Mehr Kurse bei brickobotik</h2>
<p style="text-align: justify;">Für alle, die jetzt Lust bekommen haben, selbst einmal in die Welt des Programmierens einzutauchen, bieten wir natürlich weiterhin spannende Kurse an. Schaut euch doch mal die Ankündigung für unser kostenfreies Herbstferienprogramm an, in dem Schüler*innen zwischen 14 und 17 Jahren Grundlagen im 3D-Druck und im Programmieren von Mikrocontrollern lernen können. Alle Infos zum Kurs und zur Anmeldung findet ihr <a href="https://www.brickobotik.de/kombi-kurs-in-den-herbstferien/" title="Ankündigung eines Kombi-Kurses in den Herbstferien auf brickobotik.de">hier</a>.</p></div>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ev3-kurs-bei-den-talenttagen-ruhr-2020/">EV3-Kurs bei den Talenttagen Ruhr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>LEGO® kündigt Ersatz für EV3-Software an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jana Burczyk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 06:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ersatz-fuer-ev3-software/">LEGO® kündigt Ersatz für EV3-Software an</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Die App zum Programmieren der LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Roboter und die EV3 Lab Software, eine Vollversion für Computer und Laptops, sollen im Frühjahr 2020 ersetzt werden. <br />Die neue App heißt LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Classroom. Sie basiert auf der Programmiersprache Scratch und soll sowohl auf mobilen Geräten (Smartphones, Tablets) als auch auf Computern und Laptops laufen. Anders als ihre Vorgänger soll sie auch mit dem neuen Betriebssystem „Catalina“ von Apple funktionieren. Eine englische Version der App für Apples macOS soll bereits im November 2019 vorgestellt werden.<br /> Applenutzer*innen empfiehlt Lego Education, erst auf die neue EV3-App umzusteigen und dann das Betriebssystem zu aktualisieren.</p></div>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/ersatz-fuer-ev3-software/">LEGO® kündigt Ersatz für EV3-Software an</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>WRO: 6. Platz für HHG Talupt Robots</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jana Burczyk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 11:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
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		<category><![CDATA[Wettbewerbe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/wro-6-platz-fuer-hhg-talupt-robots/">WRO: 6. Platz für HHG Talupt Robots</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3>Ein Fenster schlägt Alarm</h3>
<p>HHG Talupt Robots ist in der Open Category angetreten. Ihr Projekt war ein automatisches Fenstersystem. Das Dreierteam erläuterte seine Idee anhand eines Schulfensters: Zentral für das Projekt sind Ausweise, mit denen man sich an- und abmeldet, sobald man die Schule betritt oder verlässt. Wenn die letzte Person das Gebäude verlassen möchte, es ist jedoch noch ein Fenster geöffnet, schlägt das System Alarm. Automatisch schließt es das Fenster jedoch bislang nicht.</p>
<p>Aber es benachrichtigt die Polizei im Falle eines Einbruchs. Das Fenster im Modell der drei Mädels ist mit einem Berührungssensor verbunden. Wird das Fenster geöffnet, registriert der Berührungssensor dies. Ist niemand im System angemeldet und das Fenster wird geöffnet, geht eine Einbruchsmeldung im Polizeirevier ein. Die Idee kam der Gruppe nicht nur, weil in ihrer Schule bereits eingebrochen wurde, sondern auch durch eine Umfrage, die sie durchführten. Das Thema, das in der Umfrage den größten Zuspruch erhielt, war Einbruchssicherheit.</p>
<h3>Von der Konkurrenz überholt</h3>
<p>Ihre Konkurrenten aus dem Regionalfinale, das Team Lego-Logics, verpasste mit dem 3. Platz nur knapp den Einzug ins Weltfinale. Ihr digitales Schließfachsystem QR-Safe basierte auf QR-Codes. Anstelle eines Zahlencodes sichert hier der grafische Code das Schließfach.</p>
<p>Abräumer war in der Open Category das Team MÖP Schwachstrommechaniker mit ihrer digitalen Bäckerei. Das Projekt begeisterte neben der Jury auch die anderen Teams. Deshalb konnten die drei Jungs nicht nur mit dem 1. Platz der Jurywertung nach Hause gehen, sondern sicherten sich obendrein den Team-Award.</p>
<p style="text-align: justify;">.</p></div>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/wro-6-platz-fuer-hhg-talupt-robots/">WRO: 6. Platz für HHG Talupt Robots</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>Doppeltes Siegerglück für Heinrich-Heine-Gymnasium</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/doppeltes-siegerglueck-fuer-heinrich-heine-gymnasium/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jana Burczyk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 00:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
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		<category><![CDATA[LEGO®-Robotik]]></category>
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		<category><![CDATA[HHG kut!]]></category>
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		<category><![CDATA[World Robot Olympiad]]></category>
		<category><![CDATA[WRO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/doppeltes-siegerglueck-fuer-heinrich-heine-gymnasium/">Doppeltes Siegerglück für Heinrich-Heine-Gymnasium</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gleich zwei Teams vom Dortmunder Heinrich-Heine-Gymnasium werden Deutschland in der Regular Category der World Robot Olympiad in der Altersgruppe der Acht- bis Zwölfjährigen vertreten. Eines der beiden Teams ist HHG kut! Die beiden Jungs haben den 3. Platz errungen und fahren damit im November zum Weltfinale nach Ungarn.</p>
<p style="text-align: justify;">Teammitglieder sind der 12-jährige Kaan und der 11-jährige Tim. Kaan begeistert sich seit etwa zwei Jahren für Robotik. Tim ist erst seit einem Jahr dabei. Das ist auch der Grund, warum die beiden in der Regular Category teilnahmen. „Regular finden wir einfacher. Die Fußball-Kategorie ist viel komplizierter“, erzählte Kaan. Wie die meisten anderen Teams programmierten die Jungs von HHG kut! ihren LEGO® Mindstorms® EV3 Roboter mit der LEGO® Mindstorms® EV3 Software.</p>
<h3>Anspruchsvolle Gegner</h3>
<p style="text-align: justify;">Die größte Herausforderung für die beiden war die Überraschungsaufgabe am Dienstag. Anders als bei der normalen Aufgabenstellung sollte ein grünes Männchen vom Roboter in einen gelben Bereich und ein gelbes Männchen in einen grünen Bereich transportiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">HHG kut! konnte trotz der kniffligen Aufgabe überzeugen und nach den zwei Wertungsrunden am Dienstag auf den zweiten Platz rücken – getoppt nur von HHG Brunole, dem zweiten Team vom Heinrich-Heine-Gymnasium aus Dortmund. Ihre größte Konkurrenz seien die anderen Jungs vom HHG und das Team JECC aus Deggendorf, verrieten Tim und Kaan am Dienstag. Diese Einschätzung bewahrheitete sich: JECC konnte sich von Platz 6 nach dem ersten Wettbewerbstag am Mittwoch auf den 1. Platz verbessern. HHG Brunole schnappte sich Platz 2.</p></div>
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		<title>LEGO&#174; Mindstorms&#174; EV3 – Die bisherigen Firmware-Versionen (Stand 1.10E)</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/lego-mindstorms-ev3-die-bisherigen-firmware-versionen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dr. Fabian Deitelhoff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 09:35:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[EV3]]></category>
		<category><![CDATA[Firmware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.brickobotik.de/?p=3617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/lego-mindstorms-ev3-die-bisherigen-firmware-versionen/">LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3 – Die bisherigen Firmware-Versionen (Stand 1.10E)</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Unter einer Firmware versteht man Software, die in elektronischen Geräten eingebettet ist. Damit ist sie nicht nur zentral für die Funktionsweise dieser Hardware, sondern erweckt sie förmlich zum Leben.</p>
<p style="text-align: justify;">Der LEGO® Mindstorms® EV3 ist beim Thema Firmware keine Ausnahme. Auch der EV3-Brick besitzt intern einen Flash-Speicher, auf dem diese spezielle Art Software gespeichert ist. Sie wird, mehr oder weniger regelmäßig, von LEGO® Education angepasst und als neue Version veröffentlicht. Beim Anschließen des Bricks erscheint dann die euch sicherlich bekannte Meldung, dass ihr die Firmware aktualisieren sollt.</p></div>
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				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="577" height="95" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-notification.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-notification.png 577w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-notification-300x49.png 300w" sizes="(max-width: 577px) 100vw, 577px" class="wp-image-3622" /></span>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wenn ihr diesen Dialog mit „Firmware aktualisieren“ beantwortet, erscheint der nachfolgende Dialog. Darin könnt ihr die Firmware auswählen und den Update-Vorgang starten.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="388" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-overview.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-overview.png 450w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-update-overview-300x259.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-3623" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Der Dialog stammt aus der Desktop-Version der LEGO® Mindstorms® EV3 Education Software &#8211; in diesem Fall aus der Windows-Version. Inzwischen hat LEGO® Education außerdem eine webbasierte Lösung veröffentlicht. Der sogenannte EV3 Device Manager besteht aus einer Website und einer kleinen Anwendung, die heruntergeladen und installiert werden muss. Anschließend können darüber Informationen zum angeschlossenen LEGO® Mindstorms® EV3 abgefragt werden. Ein Update der Firmware ist ebenfalls möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Der EV3 Device Manager unterstützt allerdings nur die Browser Chrome (von LEGO empfohlener Browser), Safari, Edge und Internet Explorer.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager.png 1200w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-600x277.png 600w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-300x139.png 300w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-768x355.png 768w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-1024x473.png 1024w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-610x282.png 610w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-device-manager-1080x499.png 1080w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" class="wp-image-3634" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Aber was steckt hinter den Änderungen? In der Community der EV3-Fans gibt es viele Meldungen darüber, dass eine Firmware-Aktualisierung fehlgeschlagen ist. Dann ist es (etwas) mühsam, den Brick wieder zum Laufen zu bekommen. Lohnt sich ein Update der Firmware also? Sollte jede Version direkt aufgespielt werden oder kann die ein oder andere Version übersprungen werden?</p>
<p style="text-align: justify;">Um diese Fragen beantworten zu können, ist es wichtig zu wissen, welche Änderungen ein Update enthält. In der Softwareentwicklung gibt es dafür das sogenannte Changelog, was wörtlich übersetzt „Änderungsprotokoll“ heißt. Darin sind alle Änderungen einer Version aufgelistet. LEGO® Education pflegt dieses Protokoll für den LEGO® Mindstorms® EV3 ebenfalls &#8211; allerdings etwas versteckt. Daher klären wir euch in diesem Artikel auf, was die bisherigen Firmware-Versionen für Änderungen enthalten haben und aktualisieren diesen Beitrag, wenn eine neue Version erscheint.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h3>Das Changelog</h3>
<p style="text-align: justify;">Auf der <a href="https://www.lego.com/en-us/mindstorms/downloads" title="Download-Seite für den EV3" rel="nofollow">Download-Seite</a> von LEGO® zum LEGO® Mindstorms® EV3 wird unter anderem der Download der EV3-Firmware angeboten und zwar in einer Developer Edition und auch als Source Code. Dieser Download enthält also alle Quelldateien, um eine neue Firmware für den EV3 zu erzeugen. Darin versteckt sich auch das Changelog mit den bisherigen Änderungen der Firmware-Versionen. Wer selbst einen Blick riskieren möchte: Die Datei mit dem Changelog trägt den schlichten Namen „Implementation“ (ohne Dateiendung) und befindet sich im Verzeichnis lms2012/doc. Der Einfachheit halber bieten wir euch einen eigenen Download der Datei an. Wir haben die Datei in Changelog.txt umbenannt. Leider ist das Changelog noch von der Version 1.09D, da es den Quelltext der Firmware aktuell nur in dieser Version zum Download gibt. LEGO® Education ist beim Aktualisieren ihrer Downloads leider nicht besonders schnell.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class='w3eden'><!-- WPDM Link Template: Default Template -->

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    <div class="card-body">
        <div class="media">
            <div class="mr-3 img-48"><img decoding="async" class="wpdm_icon" alt="Icon" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/plugins/download-manager/assets/file-type-icons/txt.svg" /></div>
            <div class="media-body">
                <h3 class="package-title"><a href='https://www.brickobotik.de/download/das-changelog-zum-lego-mindstorms-ev3/'>Das Changelog zum LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3</a></h3>
                <div class="text-muted text-small"><i class="fas fa-copy"></i> 1 Datei(en) <i class="fas fa-hdd ml-3"></i> 103.93 KB</div>
            </div>
            <div class="ml-3">
                <a class='wpdm-download-link download-on-click btn btn-primary ' rel='nofollow' href='#' data-downloadurl="https://www.brickobotik.de/download/das-changelog-zum-lego-mindstorms-ev3/?wpdmdl=3668&refresh=68d08847a2f1e1758496839">Changelog</a>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

</div></p>
<p style="text-align: justify;">Ganz grundsätzlich hat LEGO® eine ganze Weile lang zwischen der Home- und der Education-Version des EV3 unterschieden. Das spiegelt sich auch in den Firmware-Versionen wider. Die Home-Version hat in der Versionsangabe ein H hintenangestellt. Die Education-Version ist mit einem E markiert. Unseres Wissens nach waren die Änderungen aber jeweils identisch. Einzige Ausnahme ist die Firmware-Version mit einem D in der Versionsnummer. Dies kennzeichnet die Developer-Version, also eine spezielle Ausgabe für Entwickler*innen.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit der aktuellen Version 1.10, die beim Schreiben dieses Artikels Mitte April 2019 aktuell ist, gibt es nur noch eine E-Version für beide EV3-Produktlinien. Das ergibt Sinn, seit die Education-Software für den LEGO® Mindstorms EV3 für die Allgemeinheit freigegeben wurde. Früher war dieses Software-Paket für Schulen und andere Bildungseinrichtungen kostenpflichtig, so dass nicht jede*r Zugriff auf die Education-Firmware-Version hatte.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_35">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_37  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3>Die Änderungen</h3>
<p style="text-align: justify;">Die folgende Tabelle listet einige der Änderungen der letzten umfangreicheren Versionen auf. LEGO® Education hat in den letzten Versionen ein paar kleinere Fehler behoben, hauptsächlich aber die Unterstützung für zum Beispiel <a href="https://www.brickobotik.de/test-bluetooth-dongles-die-lego-roboter-und-warum-der-wedo-den-bled112-benoetigt/" title="brickobotik-Artikel über Bluetooth-Dongles">Bluetooth-Dongles</a> erweitert. Das Changelog enthält noch viele weitere Änderungen, die bis zur Firmware-Version 0.01 zurückgehen. Diese alle aufzuführen sprengt allerdings den Rahmen dieses Artikels.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><table>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">
<p class="western">v1.10E</p>
</td>
<td style="width: 1246.82px;">Unterstützung für Microsoft MakeCode</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">
<p class="western">v1.09H/E</p>
</td>
<td style="width: 1246.82px;">Deaktivierung des Telnet-Services, um Sicherheitsprobleme zu vermeiden</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">v1.09D</td>
<td style="width: 1246.82px;">Developer-Version der Firmware mit aktiviertem Telnet-Service</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">v1.08H/E</td>
<td style="width: 1246.82px;">Unterstützung für den beliebten Edimax EW-7811UN WiFi Dongle</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">v1.07H/E</td>
<td style="width: 1246.82px;">Unterstützung für den neuen Bluetooth-Chip, der im LEGO® Mindstorms® EV3 seit Juli 2015 ausgeliefert wird</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 119.183px;">v1.06H/E</td>
<td style="width: 1246.82px;">Fehlerbehebung für den EV3-Farbsensor im RGB-Modus</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_43  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wie ihr seht, arbeitet LEGO Education kontinuierlich an Verbesserungen für den LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3. In letzter Zeit geschah das etwas weniger regelmäßig, was aber verständlich ist, da erstens <a href="https://www.brickobotik.de/brandneu-lego-education-stellt-spike-prime-set-vor/" title="brickobotik-Artikel über LEGO&reg; Spike Prime">andere Produktlinien</a> auf den Markt kommen und zweitens mittlerweile viele anfängliche Fehler beseitigt sind.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_36">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_38  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_44  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2>Auswirkungen des jüngsten Updates (Version 1.10E)</h2>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss noch einige Anmerkungen zum aktuellen Update 1.10E für den LEGO® Mindstorms® EV3. Die Unterstützung für die Programmierumgebung <a href="https://www.microsoft.com/de-de/makecode" title="Microsoft MakeCode">MakeCode</a> von Microsoft ist sehr zu begrüßen. Dafür war eine interessante Anpassung notwendig: Vor dem Update wurde der EV3 als sogenanntes USB <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Human_Interface_Device" title="Wikipedia-Artikel über HID">HID-Gerät</a> (Human Interface Device) erkannt. Das sind USB-Geräte, mit denen Benutzer*innen direkt interagieren können, zum Beispiel Tastatur und Maus. Nach dem Einspielen der Version 1.10E wird der EV3 zwar immer noch als HID-Gerät erkannt, bekommt aber zudem einen Laufwerksbuchstaben zugewiesen. Die beiden Screenshots zeigen das (links vor dem Update, rechts danach).</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_37">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_39  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="446" height="161" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-109.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-109.png 446w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-109-300x108.png 300w" sizes="(max-width: 446px) 100vw, 446px" class="wp-image-3620" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_40  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="430" height="160" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-110.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-110.png 430w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-hid-version-110-300x112.png 300w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" class="wp-image-3621" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_38">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_41  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_45  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Der LEGO® Mindstorms® EV3 ist in beiden Fällen am Port 3 angeschlossen. Im rechten Screenshot ist der Laufwerksbuchstabe L zu sehen. Zur Anzeige der USB-Anschlüsse nutzen wir übrigens das Tool USB Tree View von Uwe Sieber. Damit lassen sich alle USB-Anschlüsse und die Geräte anzeigen, die dort angeschlossen sind. Das ist sehr nützlich, wenn der EV3 mal nicht erkannt wird und wir überprüfen wollen, ob er am USB-Anschluss überhaupt angeschlossen ist.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="220" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/usb-tree-view-about.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/usb-tree-view-about.png 470w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/usb-tree-view-about-300x140.png 300w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" class="wp-image-3626" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_46  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner">In Windows Explorer wird der LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3 ebenfalls als Laufwerk angezeigt (wie auf dem linken Bild zu sehen).</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_39">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_5 et_pb_column_42  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_12">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="268" height="61" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-version-110-laufwerk.png" alt="" title="" class="wp-image-3624" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_5 et_pb_column_43  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_13">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="586" height="125" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-version-110-laufwerk-inhalt.png" alt="" title="" srcset="https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-version-110-laufwerk-inhalt.png 586w, https://www.brickobotik.de/wp-content/uploads/2019/04/lego-mindstorms-ev3-version-110-laufwerk-inhalt-300x64.png 300w" sizes="(max-width: 586px) 100vw, 586px" class="wp-image-3625" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_44  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_47  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Der Name scheint immer „EV3“ zu sein. Wir haben verschiedene EV3-Bricks mit verschiedenen selbstgewählten Namen getestet, der Name des Laufwerks blieb aber immer „EV3“. Der angezeigte Inhalt, den ihr im rechten Bild seht, ist etwas kryptisch. Wichtig ist im Grunde nur der Ordner mit Namen „Projects“. Darin können EV3-Projekte bzw. Programme abgelegt werden. Diese Anpassung war wichtig, da MakeCode darauf angewiesen ist, dass ein Programm auf den EV3 kopiert wird und zwar genau in den Ordner Projects. Anschließend kann es über die Programmauswahl im EV3-Brick gestartet werden.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_41">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_45  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_48  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h3>Fazit – Update einspielen oder nicht?</h3>
<p style="text-align: justify;">Ganz eindeutig kann diese Frage nicht beantwortet werden. Einige der aufgeführten Änderungen in der Versions-Historie sind wichtig und schließen mitunter schwerwiegende Sicherheitslücken, wie zum Beispiel die Deaktivierung des Telnet-Service in der Version 1.09H/E. LEGO® Education hat hier auf ein Problem im Zusammenhang mit Malware reagiert, die auf dem EV3 gefunden wurde. Das Magazin heise Security hat vor einigen Jahren darüber <a href="https://www.heise.de/security/artikel/Analysiert-Lego-Mindstorms-fuer-Cyber-Angriffe-missbraucht-3055305.html" title="Artikel auf heise.de">berichtet</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Grundsätzlich empfehlen wir, ein Update einzuspielen, wenn es erscheint. In der Regel werden Fehler behoben oder Features hinzugefügt. Daher ist es sicherer, ein Update einzuspielen, als es zu verpassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr nicht wisst, wo ihr das Firmware-Update auf Version 1.10E bekommen könnt, bieten wir es euch hier zum Download an. Es handelt sich um die gleiche Datei, die auch LEGO® Education zur Verfügung stellt.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class='w3eden'><!-- WPDM Link Template: Default Template -->

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        <div class="media">
            <div class="mr-3 img-48"><img decoding="async" class="wpdm_icon" alt="Icon" src="https://www.brickobotik.de/wp-content/plugins/download-manager/assets/file-type-icons/zip.svg" /></div>
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                <h3 class="package-title"><a href='https://www.brickobotik.de/download/lego-ev3-firmware-version-1-10e/'>LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3 Firmware - Version 1.10E</a></h3>
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				<div class="et_pb_promo_description"><h2 class="et_pb_module_header">Wir brauchen eure Hilfe!</h2><div><p>Wir planen aktuell einen Artikel zu Fehlerbehebung im Zusammenhang mit dem LEGO® Mindstorms® EV3. Darin soll es auch um Firmware-Updates gehen.</p>
<p>Habt ihr bereits Fehler beim Update der Firmware oder generell mit dem EV3 gehabt? Wenn ja, welche waren das? <a href="https://www.brickobotik.de/kontakt/" title="Kontakt zu brickobotik"><span style="color: #ffcc00;">Schreibt uns gerne</span></a> oder hinterlasst einen Kommentar.</p></div></div>
				
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			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/lego-mindstorms-ev3-die-bisherigen-firmware-versionen/">LEGO&reg; Mindstorms&reg; EV3 – Die bisherigen Firmware-Versionen (Stand 1.10E)</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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