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	<title>Robotik Archive &#187; brickobotik</title>
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	<description>- Digitale Bildung für alle - Deine Quelle zu den Themen Robotik, 3D-Druck und Mikrocontroller.</description>
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		<title>Online-Lehrkräftefortbildung: LEGO® Mindstorms® EV3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 11:51:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Teilnehmer*innen des Workshops werden mithilfe des LEGO® Mindstorms® EV3 an die Programmierung von Robotern herangeführt. Das didaktische Konzept zum Anwenden im Unterricht steht dabei im Vordergrund. Teilnehmer*innen bekommen ein Zertifikat. In der ersten Hälfte geht es um die klassischen Basisfunktionen, die zum Steuern des Roboters notwendig sind. Wir geben außerdem einen kleinen Einblick, wie ein Roboter auf seine Umgebung reagieren kann. Dabei wird z.B. Bezug genommen auf das in der Informatik geltenden Konzept der Schleifen. In der zweiten Hälfte geht es spezieller um den Umgang mit Sensoren. Wir gehen der Frage auf den Grund, wie sich ein Staubsaugroboter zurechtfindet und wollen den EV3 aus unserem Labyrinth entkommen lassen. Dabei wird Bezug auf das in der Informatik geltenden Konzept der Wenn-Dann-Anweisungen genommen.</p>
<p>Der angegebene Preis bezieht sich auf eine 5 1/2-stündige Online-Fortbildung über Microsoft Teams mit max. 16 Teilnehmenden. Abweichende Veranstaltungsformate können wir aber ebenfalls umsetzen. Nehmen Sie dazu unverbindlich Kontakt zu uns auf über <a href="mailto:&#105;&#110;fo&#64;&#98;r&#105;ckob&#111;ti&#107;.&#100;e">in&#102;o&#64;b&#114;i&#99;ko&#98;ot&#105;k.&#100;e</a>!</p>
<p><em>Terminvereinbarung auf Anfrage</em></p>
<p>Kontaktieren Sie uns bei Interesse bitte über unser <a href="https://www.brickobotik.de/kontakt/">Kontaktformular</a> oder <a href="mailto:&#105;&#110;f&#111;&#64;b&#114;ic&#107;&#111;&#98;&#111;&#116;&#105;k.&#100;e">&#105;&#110;fo&#64;&#98;&#114;i&#99;k&#111;&#98;o&#116;&#105;&#107;&#46;&#100;e</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch nach Veröffentlichung des <a href="/test-spike-prime-auf-dem-pruefstand-teil-1-von-3/">LEGO® Education SPIKE™ Prime </a>ist der LEGO® Mindstorms® EV3 immer noch ein wichtiger und viel genutzte Roboter im MINT-Bereich. Mit ihm ist es möglich, Algorithmen kennenzulernen und einen ersten Einblick in die Prinzipien der Informatik und der Programmierung zu bekommen. Dazu gehören z.B. das Zusammenspiel von Motoren und Programmcode oder das Reagieren auf Sensorwerte. Der EV3 ist für viele Schüler*innen auch über den Unterricht hinaus bedeutsam, denn viele Schulen in Deutschland nehmen an Roboterwettbewerben teil oder haben Roboter-AGs, welche sich intensiv mit dem EV3 und seiner Programmierung befassen.</p>
<p>Fortbildungen mit dem EV3 haben für uns eine lange Tradition. Schon vor der Gründung von brickobotik haben Fabian Deitelhoff und Felix Krawczyk Kurse, Lehrerfortbildungen und Workshops in diesem Bereich gegeben. Diese Kurse waren unter anderem der Grundstein für die Gründung von brickobotik. Des Weiteren besitzen unsere Trainer*innen Zertifikate wie zum Beispiel für die Arbeit mit der Plattform Open Roberta® Lab vom Fraunhofer IAIS.</p>
<p><strong>Technische Voraussetzungen für die Online-Fortbildung:</strong></p>
<ul>
<li>Computer mit guter/verlässlicher Internetverbindung</li>
<li>Mikrophon und &#8211; optional, aber gerne gesehen &#8211; Kamera</li>
<li>installierte Software EV3-Classroom</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>USB-Buchse EV3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 14:11:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Möchten Sie eine defekte USB-Buchse an Ihrem LEGO® Mindstorms® EV3 selbst austauschen, bekommen Sie bei uns das erforderliche Teil.</p>
<p>Kontaktieren Sie uns bei Interesse bitte über unser <a href="https://www.brickobotik.de/kontakt/">Kontaktformular</a> oder <a href="mailto:i&#110;f&#111;&#64;bric&#107;&#111;b&#111;ti&#107;&#46;&#100;&#101;">&#105;&#110;f&#111;&#64;&#98;ri&#99;kob&#111;&#116;&#105;k&#46;&#100;&#101;</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/usb-buchse-ev3/">USB-Buchse EV3</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>Austausch USB-Buchse EV3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 14:07:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wackelkontakt? Keine Verbindung zum PC möglich? Meistens ist eine defekte USB-Buchse der Auslöser. Schicken Sie uns den Smart-Brick Ihres LEGO® Mindstorms® EV3 und wir tauschen die USB-Buchse fachgerecht aus.</p>
<p>Kontaktieren Sie uns bei Interesse bitte über unser <a href="https://www.brickobotik.de/kontakt/">Kontaktformular</a> oder <a href="mailto:in&#102;o&#64;b&#114;&#105;ck&#111;b&#111;&#116;&#105;k.&#100;e">&#105;n&#102;&#111;&#64;&#98;&#114;&#105;cko&#98;o&#116;ik&#46;&#100;&#101;</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/austausch-usb-buchse-ev3/">Austausch USB-Buchse EV3</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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		<title>Messhaube WRO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 12:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div id="product-description-short-22">
<div id="product-description-short-26">
<p>Messhaube für die Regular Category der WRO (World Robot Olympiad)</p>
<p>Mit dieser Haube können Sie schnell und einfach testen, ob ein Roboter die Größenbeschränkung für die Regular Category der WRO nicht überschreitet.</p>
<p>*Roboter nicht enthalten.</p>
<p>Kontaktieren Sie uns bei Interesse bitte über unser <a href="https://www.brickobotik.de/kontakt/">Kontaktformular</a> oder <a href="mailto:in&#102;&#111;&#64;&#98;&#114;&#105;&#99;kobotik.&#100;&#101;">info&#64;b&#114;&#105;ckob&#111;&#116;ik&#46;d&#101;</a>.</p>
</div>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/messhaube-wro/">Messhaube WRO</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Innenmaße: 25 cm x 25 cm x 25 cm</p>
<p>5 mm dickes Plexiglas &#8211; Kanten poliert</p>
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		<title>E-Book SPIKE™ Software</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/produkt/e-book-spike-classroom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 12:58:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><strong>Die erste umfassende Programmieranleitung für den LEGO<sup>®</sup> Education SPIKE™ Prime</strong></p>
<p>Auf knapp 150 Seiten erklärt brickobotik-Mitgründer Felix Krawczyk alles, was für den Einstieg in die Programmierung des SPIKE™ Prime nötig ist. Von der Installation der Software und den Komponenten des Hauptmenüs über das erste eigene Programm und die grundlegenden Blöcke bis hin zu komplexeren Programmierkonzepten gibt das E-Book einen detaillierten Einblick in die Welt der visuellen Programmierung des SPIKE™ Prime.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/e-book-spike-classroom/">E-Book SPIKE™ Software</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Buch ist als Nachschlagwerk konzipiert. Man kann es natürlich von vorne bis hinten durchlesen, um sich umfassende Kenntnisse in der SPIKE™-Programmierung anzueignen. Die Erklärungen sind aber so angelegt, dass man bei einem Problem auch einfach den entsprechenden Teil im Buch suchen kann, in ihm hoffentlich fündig wird und neue Anregungen für die Programmierung bekommt.</p>
<p>In <strong>Kapitel 1</strong> wird ausführlich die Installation der SPIKE™ Software erklärt und die Komponenten des Hauptmenüs beschrieben. <strong>Kapitel 2</strong> gibt einen Einstieg in die Programmierung mit dem ersten Projekt und stellt die grundlegenden Aktoren und Sensoren vor. Danach wirft <strong>Kapitel 3</strong> einen deutlich detaillierteren Blick auf verschiedene Aspekte der Programmierung und beschreibt die Blöcke der verschiedenen Kategorien und ihre Einstellungsmöglichkeiten genauer. Fortgeschrittenere Blöcke und ihrer Anwendung in der Programmierung haben ihren Platz in <strong>Kapitel 4</strong>. In <strong>Kapitel 5</strong> geht es dann abschließend um ein paar Konzepte der Programmierung und wie diese beim SPIKE™ Prime umgesetzt sind.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/e-book-spike-classroom/">E-Book SPIKE™ Software</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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