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	<title>Spike-Classroom Archive &#187; brickobotik</title>
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	<description>- Digitale Bildung für alle - Deine Quelle zu den Themen Robotik, 3D-Druck und Mikrocontroller.</description>
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		<title>Cheat-Sheet SPIKE™ Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 15:09:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In unserem Cheat-Sheet SPIKE™ Software sind die wichtigsten Blöcke aus den Bereichen <strong>Anzeige</strong>, <strong>Motoren</strong>, <strong>Bewegung</strong> und <strong>Sensoren</strong> aufgeführt. Bei jedem Block ist auf einen Blick erkennbar, zu welcher Art von Blöcken er gehört, welche Parameter eingestellt werden können, ob der Block blockierend ist und mehr. So hat man die wichtigsten Infos immer griffbereit und kann bei Bedarf nachschauen. Besonders hilfreich für Lehrkräfte, Eltern und Schüler*innen bei der Arbeit mit dem SPIKE™ Prime!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der SPIKE™ Software von LEGO® kann der Roboter LEGO® Education SPIKE™ Prime programmiert werden. Die App ermöglicht sowohl visuelles programmieren in einer Scratch-basierten Programmiersprache mit Blöcken als auch das textuelle Programmieren in Python.</p>
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		<title>E-Book SPIKE™ Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 12:58:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><strong>Die erste umfassende Programmieranleitung für den LEGO<sup>®</sup> Education SPIKE™ Prime</strong></p>
<p>Auf knapp 150 Seiten erklärt brickobotik-Mitgründer Felix Krawczyk alles, was für den Einstieg in die Programmierung des SPIKE™ Prime nötig ist. Von der Installation der Software und den Komponenten des Hauptmenüs über das erste eigene Programm und die grundlegenden Blöcke bis hin zu komplexeren Programmierkonzepten gibt das E-Book einen detaillierten Einblick in die Welt der visuellen Programmierung des SPIKE™ Prime.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/produkt/e-book-spike-classroom/">E-Book SPIKE™ Software</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Buch ist als Nachschlagwerk konzipiert. Man kann es natürlich von vorne bis hinten durchlesen, um sich umfassende Kenntnisse in der SPIKE™-Programmierung anzueignen. Die Erklärungen sind aber so angelegt, dass man bei einem Problem auch einfach den entsprechenden Teil im Buch suchen kann, in ihm hoffentlich fündig wird und neue Anregungen für die Programmierung bekommt.</p>
<p>In <strong>Kapitel 1</strong> wird ausführlich die Installation der SPIKE™ Software erklärt und die Komponenten des Hauptmenüs beschrieben. <strong>Kapitel 2</strong> gibt einen Einstieg in die Programmierung mit dem ersten Projekt und stellt die grundlegenden Aktoren und Sensoren vor. Danach wirft <strong>Kapitel 3</strong> einen deutlich detaillierteren Blick auf verschiedene Aspekte der Programmierung und beschreibt die Blöcke der verschiedenen Kategorien und ihre Einstellungsmöglichkeiten genauer. Fortgeschrittenere Blöcke und ihrer Anwendung in der Programmierung haben ihren Platz in <strong>Kapitel 4</strong>. In <strong>Kapitel 5</strong> geht es dann abschließend um ein paar Konzepte der Programmierung und wie diese beim SPIKE™ Prime umgesetzt sind.</p>
<p>&nbsp;</p>
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