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	<title>brickobotik</title>
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	<description>- Digitale Bildung für alle - Deine Quelle zu den Themen Robotik, 3D-Druck und Mikrocontroller.</description>
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		<title>Dongle</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/dongle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 06:53:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Als „Dongle“ bezeichnet man Computer-Hardware in Form reiner Stecker oder „baumelnder“ Adapter mit sehr kurzem Kabel. Für die Verbindung mit dem Computer wird heutzutage meist USB verwendet.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Als „Dongle“ bezeichnet man Computer-Hardware in Form reiner Stecker oder „baumelnder“ Adapter mit sehr kurzem Kabel. Für die Verbindung mit dem Computer wird heutzutage meist USB verwendet. Der Begriff „Dongle“ schließt die Verwendung andere Schnittstellen aber nicht aus.</p>



<p>Beispiel für Dongles:<br>• umgangssprachliche „USB-Sticks“ zum Speichern von Daten<br>• Bluetooth-Dongles<br>• Funkmaus-Dongles<br>• USB Typ-C Adapter und Multiport-Adapter<br>• USB-Ethernet-Adapter<br>• HDMI-Streaming-Dongles<br>• Micro-HDMI-Adapter</p>
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		<title>API</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/api-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 06:44:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>API steht für “Application Programming Interface”, auf Deutsch also „Programmier-“ oder „Anwendungsschnittstelle“ und bezeichnet die Gesamtheit aller programmiertechnischen Elemente eines Programms, die nach außen hin als Schnittstellen zur Verfügung stehen.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>API steht für “Application Programming Interface”, auf Deutsch also „Programmier-“ oder „Anwendungsschnittstelle“. API bezeichnet die Gesamtheit aller programmiertechnischen Elemente eines Programms (Funktionen, Methoden, Variablen, Objekte etc.), die nach außen hin als Schnittstellen zur Verfügung stehen. So könnte ein Fahrkartenautomat nach außen hin z. B. eine Funktionalität besitzen, welche die gewünschte Preisstufe nennt. Dies wäre Teil der API. Dagegen wäre eine interne Funktionalität, wie z. B. das Generieren einer zu druckenden Prüfnummer, nicht Teil der API.</p>
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		<item>
		<title>Drohnen</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/drohnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Felicia Weingardt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2021 13:18:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Drohnen sind kleine unbemannte Flugobjekte mit vier Rotoren, die mithilfe einer App oder Fernbedienung gesteuert werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/drohnen/">Drohnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Drohnen sind kleine unbemannte Flugobjekte mit vier Rotoren, die mithilfe einer App oder Fernbedienung gesteuert werden. Seit 2015 steigt die Nachfrage nach Drohnen auch im privaten Gebrauch enorm. Es ist denkbar, dass irgendwann Pakete und Essenslieferungen durch Drohnen zugestellt werden und auch in der Wissenschaft, Landwirtschaft und dem Militär sind die Anwendungsmöglichkeiten unendlich.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Encodermotor</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/encodermotor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jana Burczyk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2021 10:55:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Encodermotoren sind Motoren mit eingebautem Drehgeber. Dadurch können gezielte und wiederholbare Fahrbefehle ausgeführt werden.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein Encodermotor ist ein Motor mit eingebautem Drehgeber (auf Englisch: „Rotary Encoder“). Durch den Drehgeber ist es möglich, die Ausrichtung bzw. den Drehwinkel des Motors genau einzustellen. Nur so können gezielte und wiederholbare Fahrbefehle ausgeführt werden.</p>



<p>Der Drehgeber selbst ist ein Sensor für den Drehwinkel. In der Regel gibt er seine Messwerte verschlüsselt als digitale Signale weiter. Diese müssen vom Empfangsgerät dann wieder entschlüsselt, also dekodiert werden. Daher wird der Drehgeber auch als Encoder bezeichnet (Englisch „encode“ = verschlüsseln).</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Prozessor</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/prozessor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 17:59:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Prozessor ist eine Apparatur, heutzutage meist in Form eines Computerchips (Mikroprozessor), die für verschiedenste Probleme der Datenverarbeitung universell und wiederverwendbar eingesetzt werden kann. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/prozessor/">Prozessor</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein Prozessor ist eine Apparatur, heutzutage meist in Form eines Computerchips (Mikroprozessor), die für verschiedenste Probleme der Datenverarbeitung universell und wiederverwendbar eingesetzt werden kann. Bevor Prozessoren verwendet wurden, war es nötig, für jedes Datenverarbeitungsproblem eine individuelle Apparatur zu entwickeln. Mit der Entwicklung des Prozessors wurde auch die Idee der Trennung von Hard- und Software geboren. So kann nun das jeweilige Problem in Form einer individuellen Software gelöst werden, während auf der Hardwareseite der Prozessor flexibel und universell einsetzbar ist.</p>



<p>Die zwei wesentlichen Bestandteile des Prozessors sind das Leitwerk und das Rechenwerk (ALU, zu deutsch Arithmetisch-Logische-Einheit). Das Leitwerk liest die jeweils aktuelle Anweisung des Programms und steuert daraufhin das Rechenwerk an. Das vom Rechenwerk generierte Ergebnis wird vom Leitwerk der Anweisung entsprechend abgespeichert. Anschließend geht das Leitwerk automatisch zur nächsten Anweisung des Programms und wiederholt diesen Zyklus.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>OLED-Display</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/oled-display/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 10:46:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>OLED-Displays verwenden eine noch neue und exklusivere Displaytechnologie als LCD-Displays. In ihnen wird jedes Subpixel des Displays in Form einer organischen Leuchtdiode realisiert. OLED-Displays bieten einen hohen Kontrast, gelten im Sinne von Mobilgeräten als stromsparender und ermöglichen die Herstellung flexibler Displays.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>OLED-Displays verwenden eine noch neue und exklusivere Displaytechnologie als LCD-Displays. In ihnen wird jedes Subpixel des Displays in Form einer organischen Leuchtdiode realisiert. OLED-Displays bieten einen hohen Kontrast, gelten im Sinne von Mobilgeräten als stromsparender und ermöglichen die Herstellung flexibler Displays. Während beim LCD-Display weiße Hintergrundbeleuchtung gefiltert wird und so kein echtes Schwarz erzeugt werden kann, erzeugen OLEDs das Licht selbst und können für ein echtes Schwarz ganz ausgeschaltet werden. Als Nachteile gelten u.a. eine kürzere Lebensdauer und größere Umweltempfindlichkeit.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gyrosensor</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/gyrosensor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 10:44:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Gyrosensor ist ein Sensor, der die Neigung und meist auch Beschleunigung in drei Dimensionen bestimmen kann: Neigungen nach vorne und hinten (Nick-Winkel), Neigungen nach links und rechts (Roll-Winkel) sowie Drehungen um die eigene Achse (Gier-Winkel).</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein Gyrosensor ist ein Sensor, der die Neigung und meist auch Beschleunigung in drei Dimensionen bestimmen kann: Neigungen nach vorne und hinten (Nick-Winkel), Neigungen nach links und rechts (Roll-Winkel) sowie Drehungen um die eigene Achse (Gier-Winkel). Gyrosensoren werden z.B. in Smartphones verbaut und ermöglichen es unter anderem, das Smartphone als Wasserwage zu nutzen. Auch Robotik-Sets, wie z.B. der SPIKE™ Prime, beinhalten oft einen Gyrosensor.</p>
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			</item>
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		<title>Firmware</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/firmware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 10:41:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Firmware bezeichnet Software, bei der keine Veränderung durch den*die Benutzer*in vorgesehen ist. Es handelt sich also um nur schwer oder sogar gänzlich unveränderliche Software, die meist in elektronischen Geräten eingebettet ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/firmware/">Firmware</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Firmware bezeichnet Software, bei der keine Veränderung durch den*die Benutzer*in vorgesehen ist. Es handelt sich also um nur schwer oder sogar gänzlich unveränderliche Software, die meist in elektronischen Geräten eingebettet ist. Solche Firmware findet man zum Beispiel in Kaffeevollautomaten, Fernsehgeräten, Internet-Routern, Computermäusen und -tastaturen oder auch elektronischen Assistenzsystemen in Autos wie ABS, ESP, Airbags, Einparkhilfen und Fensterhebern.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pseudocode</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/pseudocode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 14:19:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pseudocode ist ein Programmcode, der Programmiersprachen ähnelt und Programme vereinfacht darstellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/pseudocode/">Pseudocode</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pseudocode ist ein Programmcode, der Programmiersprachen ähnelt, aber keiner realen Programmiersprache entspricht. So können Programme und Algorithmen in einer vereinfachten Art und Weise dargestellt werden, ohne die Lesenden durch die Eigenheiten einer spezifischen Programmiersprache verwirren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/pseudocode/">Pseudocode</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Machine Learning</title>
		<link>https://www.brickobotik.de/glossar/machine-learning/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vera Straetmanns]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 14:18:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Machine Learning ist ein Teilbereich der Forschung und Entwicklung künstlicher Intelligenz, in dem der Computer während einer Lernphase "trainiert" wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/machine-learning/">Machine Learning</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Machine Learning ist ein Teilbereich der Forschung und Entwicklung künstlicher Intelligenz. Der Computer bekommt hier keine klassische Anweisungsvorschrift einprogrammiert, sondern ein allgemeingültigeres Programm, das während einer Lernphase „trainiert“ werden muss. So entwickelt der Computer seine Anweisungsvorschrift selbständig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.brickobotik.de/glossar/machine-learning/">Machine Learning</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.brickobotik.de">brickobotik</a>.</p>
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